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Realidad Virtual: el plato fuerte del Tokyo Game Show

2270001h765 16 septiembre, 2016 - 12:02 pm

En una nueva edición del Tokyo Game Show, empresas como Sony y HTC quieren diversificar sus negocios de realidad virtual más allá de los videojuegos e incursionar en sectores como el del cine o la medicina.

El gigante nipón, que participa hasta el próximo 18 de septiembre en el Tokyo Game Show, una de las mayores ferias de videojuegos del mundo, está “trabajando” para implementar su tecnología VR en industrias como la del cine, donde posibilitaría que “el espectador saltase a la propia película para vivir al máximo el entorno de un cinta bélica o sobre el espacio”, argumentó Yasuo Takahashi director de estrategia y planificación de producto de Sony Interactive Entertainment.

Por su parte, la compañía taiwanesa HTC, señaló que “la realidad virtual no es sólo para los juegos, puede expandirse a otras industrias muy rápido, y ya está pasando”, indicó el director de la división japonesa de la firma, Hiroshi Tamano.

Tamano, explicó que los constructores o desarrolladores de área ya emplean realidad virtual para simular los pisos piloso de edificios, fachadas e interiores. “Antiguamente había que construir un ‘showroom’, generalmente en la primera planta, pero usando VR se puede simular el quinto, vigésimo e incluso quincuagésimo piso de un edificio, lo que marca una gran diferencia para el comprador”, opinó el directivo.

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